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qin.createAnimation(OBJECT)
创建一个动画实例 animation 。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
平台差异说明
| H5 | 微信小程序 | 小红书小程序 | 抖音小程序 | 快手小程序 |
|---|---|---|---|---|
| √ | √ | √ | √ | x |
注意:
- export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作
- nvue 暂不支持
OBJECT参数说明:
| 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| duration | Integer | 否 | 400 | 动画持续时间,单位 ms |
| timingFunction | String | 否 | "linear" | 定义动画的效果 |
| delay | Integer | 否 | 0 | 动画延迟时间,单位 ms |
| transformOrigin | String | 否 | "50% 50% 0" | 设置 transform-origin |
timingFunction 有效值:
| 值 | 说明 |
|---|---|
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的 |
| ease | 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
| ease-in | 动画以低速开始 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
| ease-out | 动画以低速结束 |
| step-start | 动画第一帧就跳至结束状态直到结束 |
| step-end | 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态 |
js
var animation = qin.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0,
});var animation = qin.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0,
});animation
动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
animation 对象的方法列表:
样式:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| opacity | value | 透明度,参数范围 0~1 |
| backgroundColor | color | 颜色值 |
| width | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px ,可传入其他自定义单位的长度值 |
| height | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px ,可传入其他自定义单位的长度值 |
| top | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px ,可传入其他自定义单位的长度值 |
| left | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px ,可传入其他自定义单位的长度值 |
| bottom | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px ,可传入其他自定义单位的长度值 |
| right | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px ,可传入其他自定义单位的长度值 |
旋转:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| rotate | deg | deg的范围 -180~180 ,从原点顺时针旋转一个 deg 角度 |
| rotateX | deg | deg的范围 -180~180 ,在X轴旋转一个 deg 角度 |
| rotateY | deg | deg的范围 -180~180 ,在Y轴旋转一个 deg 角度 |
| rotateZ | deg | deg的范围 -180~180 ,在Z轴旋转一个 deg 角度 |
| rotate3d | (x,y,z,deg) | 同 transform-function rotate3d |
缩放:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| scale | sx,[sy] | 一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放 sx 倍数;两个参数时表示在X轴缩放 sx 倍数,在Y轴缩放 sy 倍数 |
| scaleX | sx | 在X轴缩放 sx 倍数 |
| scaleY | sy | 在Y轴缩放 sy 倍数 |
| scaleZ | sz | 在Z轴缩放 sz 倍数 |
| scale3d | (sx,sy,sz) | 在X轴缩放 sx 倍数,在Y轴缩放 sy 倍数,在Z轴缩放 sz 倍数 |
偏移:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| translate | tx,[ty] | 一个参数时,表示在X轴偏移 tx ,单位 px ;两个参数时,表示在X轴偏移 tx ,在Y轴偏移 ty ,单位 px。 |
| translateX | tx | 在X轴偏移 tx ,单位 px |
| translateY | ty | 在Y轴偏移 ty ,单位 px |
| translateZ | tz | 在Z轴偏移 tz ,单位 px |
| translate3d | (tx,ty,tz) | 在X轴偏移 tx ,在Y轴偏移 ty ,在Z轴偏移 tz ,单位 px |
倾斜:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| skew | ax,[ay] | 参数范围 -180~180 ;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜 ax 度;两个参数时,分别在X轴倾斜 ax 度,在Y轴倾斜 ay 度 |
| skewX | ax | 参数范围 -180~180 ; Y 轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜 ax 度 |
| skewY | ay | 参数范围 -180~180 ; X 轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜 ay 度 |
矩阵变形:
| 方法 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| matrix | (a,b,c,d,tx,ty) | 同 transform-function matrix |
| matrix3d | 同 transform-function matrix3d |
动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。 step 可以传入一个跟 qin.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。
示例代码
html
<view
:animation="animationData"
style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"
/><view
:animation="animationData"
style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"
/>js
export default {
data() {
return {
animationData: {},
};
},
onShow(){
const animation = qin.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease',
});
this.animation = animation;
animation.scale(2,2).rotate(45).step();
this.animationData = animation.export();
setTimeout(() => {
animation.translate(30).step();
this.animationData = animation.export();
}, 1000);
},
methods:{
rotateAndScale: () => {
// 旋转同时放大
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step();
this.animationData = this.animation.export();
},
rotateThenScale: () => {
// 先旋转后放大
this.animation.rotate(45).step();
this.animation.scale(2, 2).step();
this.animationData = this.animation.export();
},
rotateAndScaleThenTranslate: () => {
// 先旋转同时放大,然后平移
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step();
this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 });
this.animationData = this.animation.export();
},
},
};export default {
data() {
return {
animationData: {},
};
},
onShow(){
const animation = qin.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease',
});
this.animation = animation;
animation.scale(2,2).rotate(45).step();
this.animationData = animation.export();
setTimeout(() => {
animation.translate(30).step();
this.animationData = animation.export();
}, 1000);
},
methods:{
rotateAndScale: () => {
// 旋转同时放大
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step();
this.animationData = this.animation.export();
},
rotateThenScale: () => {
// 先旋转后放大
this.animation.rotate(45).step();
this.animation.scale(2, 2).step();
this.animationData = this.animation.export();
},
rotateAndScaleThenTranslate: () => {
// 先旋转同时放大,然后平移
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step();
this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 });
this.animationData = this.animation.export();
},
},
};